如果元宇宙的到来是必然!那么你的企业该怎么办?

元宇宙正在为投资者创造令人兴奋的新机会,并将为品牌与观众互动提供了一个全新的维度。虽然没有人确切知道哪些元宇宙将占据主导地位,哪些将失败,但日益增加的关注和竞争正在为品牌产生“FOMO”,产生积极的飞轮效应,并迫使越来越多的公司开始尝试接触元宇宙。

虚拟世界正在迅速扩张,因此,一些公司正在为应对虚拟世界而做准备。无论是建造虚拟总部、工厂、零售店还是产品,公司都开始投资元宇宙相关产业,可以在即将到来的元宇宙的世界里继续使得整个商业领域获得新的发展动力。

自互联网发明以来,企业不得不通过新技术和新环境来适应不断变化的数字时代。元宇宙也不例外,虽然这个过程可能会有点儿困难,但花时间去了解元宇宙,对于融入虚拟现实可能会非常有益。

元宇宙本身就像我们的宇宙和现实的数字孪生体一样,建设内部是更多有形事物的数字孪生体,最终将用于交易和优化业务流程。

很难准确地说出1年、2年、5年或 10 年后元宇宙会是什么样子,但随着许多公司已经开始创建符合自身业务相关的元宇宙,并在不同领域都有所涉足,让您的公司做好准备可能也是明智之举。

如前所述,预测组织和企业将如何充分利用元宇宙的力量是非常具有挑战性的。尽管如此,革命性的进程仍然正在发生。创新公司正在通过创建其基础设施的元宇宙来为自己做准备,可能部分公司目前对元宇宙犹豫不决或听起来觉得很疯狂,但探索元宇宙相关的可能性,可以实现公司更长远的目标,这对于公司来说都是一个很好的起点。

元宇宙是一个充满可能性、充满活力的空间。它存在于每个架构师内部。元宇宙架构师能够在不考虑物理、财务、材料、技术、技术限制,以及时间、空间和建筑材料寿命的实际问题的情况下进行创建。 

元宇宙中创建项目与在物理世界中创建项目在某种程度上并没有什么不同。它确实严格遵循相同的创作过程,就像一个项目可能在物理世界中经历的那样。只是 Metaverse 的工作增加了巨大灵活性和想象力。这是元宇宙设计工作的特性,它不受物质现实的限制。 

元宇宙鼓励并允许思想的创造和汇编,并且生成一个存储库,这在目前的现实世界中还不能完全实现,但很可能会突破设计和建筑施工技术的界限。这些想法的存在很可能会使得工程得到更优的解决方案,从而可以在不久的将来的现实世界中建造它们。元宇宙可以开发出无限可定制、本质上人文主义、潜在前卫、后建筑的设计。   

由于这将是在元宇宙中进行设计创造,物理和重力定律可能会被违反,并且几乎是梦幻般的幻想体验和物理世界发生碰撞。可以为用户带来更多的欢乐体验!

这类设想倾向于让人们更具体地创造自己的世界,而不是仅仅被当成住所。这是一个有趣的观察,个人可能会在出现在一个完全是个人空间的元宇宙周围,完全是有个人驱动而不是每个人都可以玩的更广泛的沙盒实验室。

将元宇宙视为多模态的想法可能是另一种畅想。这个想法认为元宇宙不仅是 VR,而且不仅仅是 AR,而是一个从智能手表到手机、PC、笔记本电脑、VR 耳机再到 AR 眼镜的层面(更加统一),以及是您可以从现实世界和虚拟世界访问的东西。

这可能更符合所有这些技术的发展方向,这意味着几乎任何你能想到的模式都有可创造的空间。特别是当您开始寻找社交体验以及人们如何跨时空联系时,将会变得更加可能。

当人们仔细研究扩展现实(XR)时并且大多数人用来访问元宇宙的核心技术时,很快就会发现有一系列 XR 技术,每种技术都提供不同的元宇宙体验。

XR 技术范围的一端是 VR,它提供高度身临其境的虚拟世界体验,用户主要在其中看到和听到数字世界中的内容。VR 技术,如Oculus Quest(或是更新的 Meta Quest 2),具有高信息密度,可以让用户沉浸在虚拟世界中,因此他们看到的一切(以及他们听到的大部分内容)都是图像或 VR 技术产生并呈现的。

XR 技术范围的中间是 AR 和 MR,用户在其中增强或混合他们对物理世界的体验与视频、图像、音频和其他数字信息。AR 和 MR 技术,如 Microsoft 的HoloLens 2,没有提供足够高的信息密度让用户完全沉浸在虚拟世界中。
辅助现实是一种更新且鲜为人知的 XR 技术,与 VR 相比,它位于 XR 光谱的另一端。与 VR 不同,辅助现实技术为用户提供了几乎完整的态势感知,并添加了旨在仅“帮助”用户完成物理任务的数字内容和体验。用户可以通过数字虚拟世界体验消费信息并与他人协作,但这些体验显然与用户的物理现实分离。

当前的技术可能无法模仿电视或电影中描绘的虚拟现实,但它们可以为我们提供视觉和听觉体验,让我们能够假装自己是起重机操作员,将集装箱装载到船上,试驾新的车辆, 或虚拟修复等复杂的工业机械。

通过在沉浸感、态势感知和其他能力之间找到适当的平衡,公司可以使用这些 XR 技术为员工提供元宇宙世界体验,从而提高效率、精确度和安全性。

简而言之,元宇宙实际上是我们目前所知道的互联网,但它是完全沉浸式和体验式的,整合了虚拟和增强现实。这意味着互联网用户不仅可以通过屏幕以二维方式体验内容,还可以通过 VR(虚拟现实)耳机以 3D 方式体验内容。


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原文网址:

https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2022/05/03/using-digital-twins-and-preparing-for-the-metaverse/

https://www.wallpaper.com/architecture/noor-architects-in-the-metaverse-india

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