巴比特旧事及DAOrayaki: 一个用DAO运营的去中心化媒体
“现实世界中,公共物品的提供主要通过三种方式来实现:政府拨款、企业主投资、慈善公益。搭便车(free-rider)问题和倾轧少数派利益(one-person-one-vote)的问题。这些方式各自存在一些弊端,对上述两个基本问题亦不能有效地解决。而DAO是一个信奉“自由激进主义”(Liberal Radicalism)的流组织,包含流投票、流媒体、流金融等层面,希望通过机制设计,优化公共物品的配置效率。“
我人生中第一次获得BTC,就是在2016年5月,火币在巴比特论坛发起的征文活动——区块链第一书:#我眼中的中本聪和区块链#中拿了一等奖。当时有两个奖品,一个是文章会被收录到火币出的新书,另一个就是奖励0.2个BTC。
记得当时领取BTC奖品需要作者附上自己的比特币地址,作为初代小白的我,还留了一个令人“活久见”的乱码。
无独有偶,以太坊创始人V神也是从17岁时就成为了《比特币周刊》的撰稿人,每篇文章可以赚5个BTC。可见,通过贡献内容获取项目的赏金激励很常见。
很长一段时间以来,媒体都是被资助/捐赠的对象,资助的主体主要有政府、大资本(比如基金会)、商业企业(广告主,靠用户流量变现)等等,所以媒体的受众大部分都是被喂养(feed)的对象,而feed的内容是被资助者垄断的。而Wikipedia(维基百科)的诞生,让平台的捐赠主体变得更广泛,词条的贡献者也不再是平台的雇员,这种机制极大的保护了Wiki内容的中立性和公正性,也促进了知识创作权的普及,平台管理者的职责制定和维护规则,而不是决定内容本身。
18年,我觉得以DAO的形式协作可以快速的普及知识的创作权,从微博、抖音、Twitter、Clubhouse等媒介来看,未来的媒体内容,或者说UGC,大部分会是自下而上自发生成的。平台不再雇佣编辑、记者、播客来制作内容,而是可以通过技术,比如实时音、视频技术提供一个社交的场域,且建立一套自动执行的激励机制,让社区成员/用户自愿参与贡献、协作、并获得回报(声誉和价值)。
18年时,我们对DAO的理解还更多的局限于理念层面,这能吸引参与者,但不一定能长久的留住参与者,因为并没有所谓最优的DAO组织模式。就像大火的Clubhouse背后,离不开实时音视频(Real-time Communication)服务商——声网Agora。荔枝和Tiya,其背后的服务商亦是声网Agora。
DAO领域已经有千姿百态的应用,特别是随着DeFi、Web3.0的发展,很多项目都声称自己以DAO的形式在运营,靠业务、运营和应用层面的创新汇聚了不少用户,管理了仅百亿美金的资产,但DAO背后的类Agora的To B基础设施服务商还在早期。
3年过去了,我认为对DAO来说,更重要的是构建工具性的底层基础设施,让DAO-as-a-Service,而不是DAO-as-a-purpose。
到了2021年,DAO的发展有以下重要的议题需要进一步研究和开发:
1. 围绕DAO “可信,可靠,可用,效益”分别建立度量的量化指标,演化为DAO数据产品
2. 治理机制中的参与度问题如何衡量,
例如,二次方投票里影响力和价格之间的关系,同股不同权的问题
3. 如何设计和治理算法体系,避免逻辑上的中心化
4. DAO开始融入现实世界,但是规模化的并协调大量成员的DAO尚未出现(比如MakerDAO纳入实体资产的尝试和设立DAO法人主体的问题)
5. 如何从激励机制的角度,去尝试避免传统组织包括公共组织中出现的公地悲剧、怪诞行为、委托代理人问题等
在二次方投票里的重要问题,Identity Bribery(身份受贿), Rational Ignorance(理性忽略), Sybil Attack(女巫攻击),Collusion(密谋勾结)等等问题。
作者:Eric, Architect @DoraHacks ;義理の姉, @DoraFactory;DAOctor, DAO Researcher
如前所述,DAO是一个信奉“自由激进主义”(Liberal Radicalism)的流组织,包含流投票、流媒体、流金融等层面,现在我们先尝试使用一种去中心化自治的形式构建媒体。将DAO作为媒体的组织形态及运用其治理模式运营生态: 读者可以直接通过资助DAO,参与治理,选举执行团队,制定规则和内容标准,DAO根据规则激励整个媒体生态。
首先,传统媒体的运行方式是这样的:
这个传统模型有明显的特点:
传统模型的问题可不再赘述。
也许我们可以重构上面的模型:
相对于传统媒体模型,新的模型有以下几个特点:
这个去中心化内容贡献的DAO具有以下一些功能模块:
根据不同兴趣群体关注的内容,由订阅者组成的DAO由订阅者直接资助。这样,资助者(很大一部分订阅者)也就自然成为了DAO的成员。DAO的成员有以下三种权力:
DAO Committee是执行委员会,有以下几个职能:
这里,执行委员会替代了媒体公司,并且由DAO的资助者直接选举产生。另外,执行委员会根据DAO预先设定的公开规则审核内容,执行和激励的过程保持链上可见。
贡献者是内容的生产者。贡献者可以通过提交DAO指定的内容获取激励(前提是内容通过被发布),或通过完成Bounty赏金获取激励。
在激励规则中,有主动激励和被动激励两种形式。主动激励可以通过独立的提案,或Bounty赏金完成。被动激励可以通过DAO设置的激励规则完成。例如,一个媒体/内容贡献网络的默认激励是“如果A提交了内容,且执行委员会决定发布此内容,那么A获得X奖励。”
我们现在用上面的模型来设计一个研究DAO和链上治理机制的媒体DAOrayaki。
在第一阶段,实现去中心化贡献和激励机制。DAOrayaki Committee由 7名DAO深度玩家组成。
DAO Committee需要对任何提交的文章进行投票。简单多数通过(>50%)文章即可发布。
被发布的原创文章贡献者将获得100 USDC的奖励。被发布的翻译文章将获得<=100 USDC的奖励。
另一种激励方式是通过HackerLink Bounty发布,悬赏金额由Bounty确定。https://hackerlink.io/bounty
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图片来源:https://github.com/daoincubator/DAO-Landscape-org/blob/master/dao-use-cases.md